LMS 도입부터 운영까지, 실제로 도움이 되는 이야기를 정리합니다.
2021년 출범한 EU 디지털교육행동계획이 중간 지점을 지났다. 예산 110억 유로, 국가별 격차, 스웨덴의 역주행까지 성적표를 살펴본다.
AI가 학생마다 다른 커리큘럼을 짜준다는 적응형 학습, 실제로는 어디까지 와 있을까. 한국 AI디지털교과서 활용률 8%대의 현실과 해외 성공·실패 사례로 개인화의 진짜 수준을 짚어본다.
서울시교육청 채움아이의 백지 답안 채점 논란부터 ETS의 20년 e-rater 운영까지, AI 서술형 채점의 정확도·편향 데이터를 검증한다.
칸미고의 급성장부터 LA통합교육구·한국 AI 디지털교과서의 좌절까지, AI 튜터 도입 1년의 실제 데이터·연구·사례를 원 출처로 검증해 정리했다.
2022년 열풍이던 교육용 메타버스 캠퍼스, 서울시·SKT·메타까지 잇따라 철수한 지금 실제로 남은 것과 사라진 것을 데이터로 정리했다.
AR 스마트글래스로 작업 지시를 받은 현장에서는 실패율이 70%, 재작업이 80% 줄었다는 산업 사례가 나온다. 매뉴얼과 엑셀 시트로 진행하던 신입 교육이, 이제 손을 쓰는 채로 음성만으로 진행되는 중이다.
스위스 스타트업 로프트 다이내믹스(Loft Dynamics)의 VR 헬리콥터 시뮬레이터는 미국 FAA로부터 세계 최초로 '레벨 7' 자격을 받았다. 항공기 부품 조립부터 응급 CPR까지, VR·AR 훈련이 실제 산업 현장에서 어떻게 쓰이고 있는지 짚어본다.
신테시아(Synthesia)는 누적 2000만 개 넘는 아바타 영상을 만들어냈고 포춘 100대 기업의 90%가 쓴다고 밝힌다. 화려한 도입 사례 이면에서 실제 제작 현장이 부딪히는 한계를 짚는다.
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